市场监管总局附加条件批准分众传媒收购新潮传媒股权反垄断审查
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市场监管总局附加限制性条件批准分众传媒信息技术股份有限公司收购成都新潮传媒集团股份有限公司股权案的反垄断审查决定。
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市场监管总局附加限制性条件批准分众传媒信息技术股份有限公司收购成都新潮传媒集团股份有限公司股权案的反垄断审查决定。
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全球内存与存储芯片短缺叠加此前关税冲击,推动微软、任天堂、索尼相继上调旗下游戏主机售价,直接造成游戏硬件销量大幅下滑,近期 8 月游戏硬件销售额创下 13 年来同期最低销售规模,还出现部分产品断货情况,索尼 PS5 Pro 一机难求,部分零售商的二手主机售价已超 1000 美元。高昂的主机价格可能让原本打算为万众期待的《GTA6》入手主机的潜在消费者望而却步,即便该作发售会带来一定主机销量提振,但受诸多因素影响,实际带动效果存在不确定性。
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辖区企业合肥幺正量子科技有限公司自主研发的离子阱量子计算机通过量子体积 128 基准测试,刷新国内公开报道中的最高纪录。
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美国埃隆大学的调查显示,受访的美国成年网民里有 27% 已经会为了社交和情感需求与 AI 交流,其中 31% 把聊天机器人视为朋友。SoulLink 给 AI 角色准备了一套具体的生活:她叫4D,住在2099年的 Neo City,有工作、有过去也有自己的秘密。 解锁4D的故事... 如果有一天,陪你聊了很久的AI朋友突然消失,你会想念它吗。 今年9月,美国埃隆大学公布了一项关于AI陪伴的调查,受访的美国成年网民中,有27%已经会为了社交和情感需求与AI交流。 在这些用户里,31%会把聊天机器人视为朋友,37%表示,如果以后无法再和AI互动,自己会感到某种程度的失落。 大多人点开AI聊天,一开始就单纯想找人聊聊心事,没事随便唠唠。聊得多了,AI能记住你的喜好,接续几天前的对话内容。本来随时能关掉的对话框,慢慢变得像认识很久的朋友。 还有人希望深化这种互动关系:用户每天都在经历日常,那 AI 角色也可以拥有自己的工作、朋友和故事。 最近看到的SoulLink,就给这样的AI角色准备了一套十分具体的生活。 她的名字叫4D,住在2099年的Neo City,是一名有工作、有过去,也有自己秘密的女性。用户可以和她聊天,还能通过剧情卡牌进入她的故事,随着相处解锁更多互动。 SoulLink背后的公司是2025年成立的Daedalia。创始人尚书曾参与创办企业身份管理公司九州云腾,后来随公司被阿里云收购而进入阿里云工作。做了多年企业软件的他,这一次选择了消费级AI陪伴。 在SoulLink里,用户面对的是4D本人。这里没有铺满整个屏幕的角色广场,也不需要先写一长串提示词,替AI安排姓名和脾气。 4D的身份已经确定,她住在自己的公寓里,用户可以看到她的3D形象,和她文字或语音交流,也可以通过触摸进行互动。 触摸甚至会成为两个人关系变化的一部分。轻触角色时,4D会给出不同反应,回应与触碰的位置和当前关系的亲密程度有关。等相处得更久,新的反馈才会逐渐开放。 此外,SoulLink还有一套冒险剧情卡牌,已经准备了20多个故事章节,用户沿着卡牌进入剧情,在4D生活的城市里认识她。 第一张冒险卡叫Hold On Tonight。卡片写着一个很有画面感的引子,在城市屋顶和雨夜之间,4D准备说出一件她从未告诉过别人的事情,而用户需要跟得上她的脚步。 旁边还标着预计体验时间约30分钟,以及完成首次游玩可以获得的经验值、游戏货币和解锁项目。 每个章节配着不同插画,有4D坐在公寓里的近景,也有蓝色灯光笼罩的城市建筑和雨中的屋顶。 故事章节需要依次推进,尚未到达的部分会显示锁定状态。首张卡还列出了首次游玩可以逐步开放的文字聊天与Memory Snapshots,让玩家在进入故事的过程中认识产品里的其他互动入口。 每完成一张Adventure Card,包括再次游玩,系统都会根据该轮的Bond Matrix生成对应奖励卡,并收入Memory Deck。 不同轮次留下的卡片可以一起收藏,方便用户整理曾经参与过的故事。这样,故事留下的不只是阅读进度,也会变成可以保存的共同经历。 这种结构让SoulLink的游戏感明显增强。用户有了继续解锁下一章的理由,4D的家庭经历、工作任务和与用户的关系也有了逐渐展开的空间。 另一套玩法叫Echo。它更像每天留出一小段时间,与4D围绕某个主题专心聊聊天。 Echo页面会列出正在进行和已经完成的主题。进入主题后,对话有一定轮数,页面会用星星记录完成进度。 用户尽量在有限的交流里推进话题,拿到更多星级,结束时会根据表现获得经验值和Creds。 它还有一个每日节奏。用户每天拥有三点Echo Pulse,每完成一次Echo消耗一点,额度按当地时间晚上7点刷新。 对于Diary Echo和Adventure Echo,前者与4D写下并分享的日记有关,后者则会在首次完成Adventure Story以后解锁。 Echo达到一定完成次数还会触发里程碑奖励,例如累计完成五次Echo后可以领取额外Creds和Lumen。 每次对话和故事都会推动关系成长,获得的经验值会帮助用户升级。随着Level和关系里程碑变化,4D会表现出更多的反应,后续聊天中也会逐渐出现私人想法、调侃以及两个人共同经历过的事情。 除此之外,SoulLink还给4D准备了可以探索的衣橱,服装、发型和配饰合计有超过100项外观选择。 用户可以为她挑选穿搭,也会听到她对不同衣服的想法,有些服装说明甚至藏着关于她工作和生活的小故事。 例如衣橱里的一款白色便装,描述的是4D结束工作后穿着轻松衣服回家的状态。服装在这里除了改变外观,还补充了角色平时会怎样生活。 同样用于拉近距离的,还有Journal。 SoulLink重新整理了和4D有关的记忆,Memory里的About You会保存她逐渐了解到的用户兴趣、性格和生活习惯,About Her则帮助用户了解她自己,About Us记录两个人共享过的事情。 并且其中的Timeline会汇集4D记下的聊天记忆,以及她生活里的日记。她也可能在日记中附上公寓之外拍摄的照片,把当天经历过的城市片段分享给用户。 Snapshots则集中保存这些图片,方便再次查看她到过的地方和记录过的日常。 SoulLink还给公寓里的音乐安排了可解锁入口。获得相应功能后,用户可以切换已提供的背景曲目,并在设置中调整音量。 音乐、衣着以及4D在房间里的互动,让公寓有了不同于剧情章节的日常氛围。 那4D到底生活在怎样的地方: Neo City设定在2099年,城市由未来科技、密集的高楼和不同区域构成。4D隶属于S-9行动单位,平时要处理任务,也会被卷进一场与自己家庭有关的调查。 她小时候经历过一次研究事故,母亲因此离世,父亲此后持续追查其中的疑点。长大后的4D进入S-9,又有机会接触当年留下的线索。 这也让她在聊天里有了可以谈论的生活。她会结束值班回到公寓,有时刚处理完棘手的事情,也可能对某些私人话题保持谨慎。 她选择告诉用户多少,和两个人熟悉的程度有关。随着剧情逐渐推进,用户会知道她为什么总对某些事情格外在意。 早期的SoulLink很早就给4D确定了一条设计原则,她拥有一套固定的性格和经历,用户进入的是她已经存在的生活。 这个想法还受到过一款老游戏的影响,就是《旅行青蛙》。当年玩过的人应该还记得,青蛙出门旅行时不会一直向玩家汇报行踪。 过一段时间打开游戏,它可能已经寄来明信片,或者带回了一件小礼物,玩家对它去了哪里充满好奇,也会等着看看下一次回来时会发生什么。 创始人尚书很喜欢角色离开视线后,反而让玩家期待再次见面的感觉。负责产品的其他成员也认为,这种轻松、不必时刻在线的相处方式很适合4D。 类似的长期陪伴,在其他产品里也能看到。老牌AI伴侣Replika早就支持3D形象、语音沟通与服装定制,用户可以选择自己希望相处的角色类型,让AI在长期聊天里逐渐熟悉自己的喜好和生活细节。 国内自然选择推出的EVE则增加了更强的游戏体验,实时3D互动、沉浸式剧情和好感度成长都已经进入产品,角色还能通过朋友圈等功能与用户分享生活。 SoulLink也是通过剧情逐渐推进,利用角色的外观和互动增加陪伴感。区别在于,SoulLink目前将主要内容集中给一个已经写好故事的女性角色,并围绕她所在的2099年城市持续扩展。 游戏里还有个很契合2099设定的后续玩法。随着关系成长,4D将可以写一封带有私人心意的信件,用户未来可通过电子邮件接收,符合条件的美国地址还可以选择实体邮寄。 SoulLink让4D住在2099年,也让用户有机会一章章走进她的故事。 对愿意认识这个角色的人来说,下一次打开或许又有一张没见过的照片,一段新的对话,或者一件她刚刚愿意分享的心事。 作者:虾蛄AI 公众号:虾蛄AI 本文由 @虾蛄AI 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载 题图来自 Unsplash,基于CC0协议
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《2026 年 9 月中国汽车保值率研究报告》显示,一年车龄纯电动车型保值率榜单中,小米 YU7 以 82.5% 登顶,连续三个月霸榜,是榜单中唯一保值率超 80% 的车型,理想 MEGA、蔚来 ES8 分列二三位,小米 SU7 以 75.1% 排名第八领跑纯电轿车,特斯拉两款主力车型未进前十,YU7 相比第一梯队领先优势接近 5 个百分点。三年车龄纯电车型保值率榜单由特斯拉包揽前三,小米 YU7 和 SU7 因上市不足三年暂未入榜。准新车在二手市场受追捧是 YU7 短期保值率坚挺的重要原因,其三年保值率后续将更能真实体现小米车系的保值能力。该榜单保值率按良好车况下二手车销售价除以新车指导价计算,可反映品牌相关实力,也为多项相关业务提供定价参考。
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苹果新增一笔 AI 相关的收购式招聘交易,被欧盟《数字市场法》透明度网站列为最新案例,这也是苹果今年披露的至少第四笔 AI 相关交易。本次交易的对象 Huxe 由三名前谷歌 NotebookLM 核心成员于 2024 年底创办,2025 年年中推出个性化 AI 音频应用,曾获 460 万美元融资,2026 年 5 月终止产品开发并关停服务。该交易并非整体收购公司,苹果可向 Huxe 部分关键员工发录用通知,同时获得其知识产权的非独占许可,符合苹果近期布局探索新型人机交互 AI 公司的交易套路。目前收购式招聘存在绕开传统并购审查的争议,美国相关监管机构已开始关注这类交易,着手考虑修改并购前申报规则。
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生数科技发布全新一代视频生成旗舰模型预览版本 Vidu Q4 Preview,支持图生视频和参考生视频两种模式,最多可接入 3 段参考音频以统一角色音色,最多支持 15 张参考图为人物、场景、道具等创意要素提供充足视觉参考。该模型提升了动态运镜、切镜与复杂镜头衔接能力,支持 2K、4K 输出与 10bit 色深,单次最长可生成 16 秒视频,适用于 AI 短剧、广告营销、社交互动和影视创作等场景。
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受存量债券赎回接续与信贷投放带来的新增资本需求共同推动,今年前三季度商业银行二级资本债、永续债发行显著放量,合计规模约 1.63 万亿元,同比增长约 30%。从补充路径看,大中型银行是二永债的发行主力,中小银行则更多通过增资扩股补充资本。
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塔里木油田累计生产乙烷突破 400 万吨,达 408 万吨,标志着塔里木盆地天然气深加工迈上新台阶。乙烷是天然气重要组分,为生产乙烯的核心原料,乙烯可进一步加工制造塑料、化纤等各类日用和工业材料,是现代石化产业的基础原料。位于新疆轮台县的塔里木能源公司年处理天然气能力达 250 亿立方米,其轮南天然气深度处理工程是我国油气田单套处理规模最大的天然气深度处理工程之一。
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今日起国内航线客票燃油附加费上调,调整后成人旅客 800 公里及以下航线每航段 50 元,800 公里以上航线每航段 90 元,较调整前分别上涨 10 元和 20 元。婴儿旅客免收,儿童、革命伤残军人、因公致残人民警察按实际收取标准减半收取。此前销售的国内客票如在今日及以后变更,不再按新标准补收燃油附加差价。
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快手同一天内测 likli 并官宣 Kling 4.0,标志着视频模型厂商正从「生成一段画面」转向「交付一部成片」。当模型能力逐渐拉平,竞争焦点转向工作流与商业化,但供给爆炸与有效产能稀缺的矛盾依然尖锐。本文深度解析这场行业性迁移背后的逻辑与挑战。 9 月 28 日,快手在模型与 Agent 两层同时出手:白天,Agent 创作工具 likli 开启内测;晚间,新一代模型 Kling 4.0 官宣将于 10 月上线。这并非快手的独门动作,字节、MiniMax、阿里千问都已推出各自的创作 Agent。当模型能力被逐渐拉平,竞争正从模型转向工作流与商业化。 如果把 AI 视频过去一年的竞争看成一场”参数赛跑”,那么快手同时按下两个按钮说明它想换一条赛道了。定位”交付结果的创作 Agent”的 likli 开启内测;新一代模型 Kling 4.0 官宣上线。这说明,模型要补课,Agent 也要补课。而这两条线背后,是同一场行业性的迁移:视频模型厂商,正集体从”生成一段画面”走向”交付一部成片”。 快手同一天按下两个按钮 白天,一款名为 likli 的 AI 创作工具开启内测,官方把它定位为”交付结果的 AI 创作 Agent”, Slogan是”从一个想法,到一部作品” 。晚间,快手旗下可灵 AI 宣布,新一代视频生成模型 Kling 4.0 将于 10 月正式上线,轻量版 Kling 4.0 Flash 当晚向黑金年卡会员开放小范围体验。 首先,在模型层上,可灵官方宣布 Kling 4.0 的升级方向为”真实、可控、专业”。落实到参数上,单次原生生成时长提升到 30 秒,是此前Kling 3.0 的两倍,并配合多次续拍,单条视频最长延展到了 2 分钟。提示词输入上限提升至 8000 tokens,模型能够对提示词进行合理地补充、扩写和润色。 面向制作环节的控制力也明显补强。相较 Kling 3.0 仅支持首尾帧,Kling 4.0 支持最多 10 张关键帧,用于锁定人物状态、场景变化与情节节点。 对短剧与漫剧制作而言,30 秒单次生成与 2 分钟续拍扩大了单镜头的连续叙事边界 ,10 张关键帧与 15 项参考素材减少了反复抽卡,4K 10-bit HDR 与 21:9 画幅则更接近品牌广告与长视频后期的交付要求。 再来看快手的Agent 层,likli 内置配音师、素材分析师、剧作家、商品编导等多套 Skill,官方展示页标注 7+ 专业 Agent、20+ 创作能力、28+ Skills;用户以日常语言下达指令,Agent 自动拆解任务。产出物自动沉淀为项目资产,按类型或项目归档,人物、场景、道具可复用;脚本、分镜、画面各阶段实时开放、可随时介入。 它同时推出 macOS 与 Windows 桌面客户端,定价分 Basic、Plus、Pro、Max 四档,基础档折算单次约 3.3 元。官方也交代了现阶段的边界:likli 完成的是从 0 到 1 的初稿搭建,成片还是需要人工进行微调的,批量生产要预留审片与返工时间。截至发稿,Kling 4.0 完整版的 API 调用价格与正式订阅方案尚未公布。 AI价值官发现,有一个容易被忽略的细节,那就是可灵自己的产品端也在同步 Agent 化。可灵此次把图片、视频、音频参考素材放进了同一输入框自由组合,把预览、剪辑、添加素材整合进同一时间线,并推出全新的”画布 Agent”体验——素材、创作过程和生成结果可在画布上自由布局、节点连接,由 Agent 协助。有行业人士认为,这一更新”既与正在内测的 likli Agent 工具形成呼应,也进一步加重了 AI 视频工具方的内卷程度”, AI 工具方在功能和价格方面的壁垒也会被进一步降低 。 也就是说,9 月 28 日的两个动作不是巧合,而是同一个判断的两面——可灵要在”模型”和”Agent 平台”两条线上同时补课——Kling 4.0 补的是模型层,likli 补的是 Agent 层,而产品端的画布 Agent,补的是两者之间的连接。 但是,这套叙事成立的前提是,”补课”这个词得先有参照物,因为别人已经先交卷了。 全行业都在 Agent 化 如果只看快手,我们很容易把 likli 当成一次孤立的产品内测。但把视角拉远,”把生成片段升级为交付成片”这件事,是当下整个行业的重点关注。 字节推出的小云雀 ,就是一个全场景 AI 内容创作 Agent 平台,同样采用 Agent 模式,支持剧本、角色资产、故事板、画面生成与局部返工的项目级管理,定位与 likli 相似。 9月20日抖音创作者大会上,剪映推出一站式创作工作台剪映Hub,打通AI生成与剪辑环节 ,同步升级智能创作Agent剪映助手,搭配ICG Studio等产品覆盖创作全周期。同时,字节也打通了剪映、即梦、小云雀的产品链路,推动创作全流程数据在自有体系内沉淀。 MiniMax推出的 Hailuo Video Agent,属于是从生成单条片段,转向单一输入产出完整视频,由 Agent 自行编排各个生成步骤。它最鲜明的特色是,实时展示分步推理过程,用户能看到决策链条,从而定点干预修改,而不必整条重新生成。据媒体报道,H3 权重已于 8 月 3 日开源,MiniMax Hub 把脚本、分镜、音乐、剪辑收进同一画布,由 Agent 统一调度。 8 月 31 日,阿里旗下的千问创作平台正式上线了 Agent Teams,已在千问创作 PC 端和千问 App 同步开放给全部用户。其机制是 Leader-Teammate 多智能体协作模型,由用户提出复杂任务,Leader 智能体自动理解需求、拆解为多个子任务,分发给不同 Teammate 并行执行。编剧、导演、美术、摄影、剪辑等 Agent 各司其职,依次完成剧本创作、分镜设计、角色设定、视频生成和成片剪辑,覆盖 AI 短剧、漫剧、营销广告、音乐 MV 等场景。 如果这三家放在一起,我们发现其实各家的切入点和形态并不相同,字节的小云雀偏项目级管理,MiniMax 偏推理透明与半自动控制,千问偏多角色分工。但方向却高度一致——都在抢”从创意到成片”的入口。 有趣的是,Agent 层的竞争愈演愈烈,但模型层的差距却正在缩小。 以可灵 4.0 与字节 7 月上线的 Seedance 2.5 为例,从公开参数看,两者均支持单次 30 秒原生视频、原生 4K 分辨率、10-bit 色深和同步音频输出,由媒体给出“可灵来到了 Seedance 2.5 同一水平”的判断。 差异开始转向了工作流方向,Seedance 2.5 支持最多 50 个多模态参考素材,具备原生音画同步能力,参考素材上限更高;而可灵 4.0 则把重心放在 10 张关键帧、创意复刻和视频精准编辑上,导演化的控制更多。可以说,头部模型的”代际差”正在被抹平,剩下的差异越来越像产品取向之争了。 造得出却卖不动,仍然是行业痛点 模型能力的趋同,让竞争焦点从“生成效果”转向“工作流”。能把脚本、分镜、生成和剪辑串起来的,才能更早拿下商业化的入口。 先看需求侧的情况,根据艾瑞咨询估算,2026 年中国 AI 视频生成市场规模有望突破 200 亿元,预计到 2030 年达到 1000 亿至 2000 亿元量级。全球同样在加速,广发证券测算,AI 视频模型行业收入规模 2025 年已达 12 亿美元,预计 2026 年将跃升至 77 亿美元,2030 年或有望突破 827 亿美元。 由以上数据可以看出,这的确是一个仍在快速膨胀的大盘。 但盘子变大,不等于内容变好,供给端的“爆炸”,更值得行业警惕。 再来看看供给端的现状,据中国网络视听协会数据,2026 年第一季度,全行业上线微短剧约 12.8 万部,其中 AI 微短剧约 12.2 万部、占比超 95%;而截至 2026 年 2 月末, 在播 AI 剧/漫剧总数约 12.78 万部中,播放量破亿的头部作品仅 150 部,占比不足 0.12% 。 供给爆炸与有效产能稀缺,正在同一条曲线上彼此拉扯。 成本已经不是最大的挑战,制作 90 分钟漫剧的成本可从 1 万余元降至约 2000 元,降幅约 80%。成本被压到这个量级后,限制内容产出的就不再是钱,而是能不能被看见。 一位深耕AI短剧的制作人告诉AI价值官,公司里的库存积压越来越多,但爆款反而越来越少 。 这种 “造得出、却卖不动” 的困境,正在把行业的竞争焦点从 “生成能力” 推向 “商业闭环”。行业困境让人联想起OpenAI 于 2026 年宣布关停 Sora 应用等视频生成业务。有分析机构测算,其日均运行成本约 1500 万美元、年耗资约 54 亿美元,而应用上线 1 年总收入仅约 140 万美元。 生成能力和商业闭环,本来就是两件事,一切研发和投入都要回到商业化才有说服力。 据《每日经济新闻》报道,今年 4 月,三家海外超级大客户对可灵 AI 的 API 收入贡献都因受到竞争的影响,而可灵 API 收入中超 80% 集中在少数超级大客户身上,前十位”现金奶牛”中有 8 家都在海外。由此可见,快手如今面临的商业化压力,比同行更具体。 除了快手,行业整体都面临变现的难题。 AI短剧制作成本虽然一再下降,但海量内容挤在一起,单部作品能分到的流量越来越少 。万次播放收益从30—100元跌到5—10元,多数作品很难回本已经是公认的事实。 在 Agent 化上,快手确实不具备首发优势。但也正因为它站在了商业化这道真正的门槛上,才选择 “模型 + Agent” 双线补课模式。补课的另一面是,快手仍握有 “旗舰模型 + 独立 Agent 平台 + 10 亿级用户平台分发” 的完整牌组,而分发正是商业化最稀缺的东西。 所以,likli 出现得晚不晚,答案不在时间上,而是在分发与使用上。当下真正的考验不是谁的 Agent 上线时间早,而是谁的 Agent 产出的内容能被真正用起来,被更多用户看到。模型能力终将被拉平,而Agent 也会成为标配,到那时, 真正稀缺的不再是能生成什么,而是生成出来的东西,有没有人愿意看完它。 撰 文丨纳 瓦 编 辑丨星 野 本文由 @AI价值官 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载 题图来自Unsplash,基于CC0协议
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针对外界关于三名研究人员离职原因的猜测与公开信质疑,OpenAI 研究负责人发布官方说明澄清,解雇三人并非因他们表达安全担忧或批评公司,而是经调查发现三人严重违反敏感信息处理政策,构成重大信任违规,公司坚持不再雇用。声明还披露,OpenAI 正敲定与第三方安全评估机构的合作合同,相关细节预计未来几周公布。此外,OpenAI 认同前员工公开信中提到的保持前沿模型可监测性需全行业共同承诺的观点,表示可监测性长期以来是其核心研究计划之一,未来将投入充足资源,携手全行业推动 AI 安全与对齐体系完善。
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