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Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다 가장 인상 깊은 내용 제가 앱을 만들 때 저만의 노하우가 하나 있는데요. 바로 Codex에서 개발을 시작하지 않는 거예요. 먼저 ChatGPT와 함께 기획을 굉장히 구체적으로 만들어요. 예를 들어, “이런 야구 시뮬레이션 게임을 만들고 싶은데, 같이 기획서를 만들어보자. 나를 인터뷰해 줘”라고 시작합니다. 그러면 AI가 저한테 계속 질문을 던지고 게임을 누구를 대상으로 만들건지부터 기능, 플레이 방식, 수익화까지 하나씩 물어보죠. 많을 때는 정말 수십 개의 질문을 받을 때도 있는데요. 그 질문에 대답하다 보면, 머릿속에서 막연하게 생각한 아이디어가 구체적인 기획서가 되더라고요. 그래서 저는 앱 개발 단계에서 기획의 중요성이 90% 이상이라고 생각해요. 비판적 읽기 앱 초창기에는 Problem → Concept → Spec → Build 중 앞부분이 매우 중요할 수 있다. 하지만 사용자가 많아지고 코드베이스가 커지면? QA, 데이터 인프라, 운영, 보안, 성능, 배포, 고객지원 등의 중요성이 급격히 커진다. 나의 생각 AI를 통한 기획 리스크 검토 일종의 '레드팀', '악마의 변호인'을 두는 것이다. “이 기획이 실패하는 이유를 20개 찾아라” “가장 위험한 가정을 순위로 만들어서 보여라” “내가 확인하지 않은 사용자 행동은 무엇인가?” 유용한 지식 ChatGPT와 기획을 충분히 구체화한다. 기획 결과를 MD 문서를 모두 하나의 Zip 파일로 묶는다. 그 문서를 Codex에 넘긴다. 이미지 생성 기능을 활용해 여러 화면 콘셉트를 만든다. 여러 안을 보고 “A의 이 부분 + B의 저 부분”처럼 좋은 부분을 선택한다. 선택한 방향을 다시 하나의 화면으로 통합한다. 색상·타이포그래피·컴포넌트 등 디자인 시스템을 문서화한다. 그 디자인 시스템과 레퍼런스를 기준으로 실제 UI를 구현한다. 반복하면서 디자인 용어도 익히고, 더 정확한 지시를 할 수 있게 된다.
То, что RADAR обнаружил и классифицировал для этой возможности. Это опубликованный источником текст, а не подтверждение, что предложение ещё действует.
[아티클 #10] Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다. Codex에 앱스토어 1위 게임 만들라 했더니, 진짜 1위 했다 가장 인상 깊은 내용 제가 앱을 만들 때 저만의 노하우가 하나 있는데요. 바로 Codex에서 개발을 시작하지 않는 거예요. 먼저 ChatGPT와 함께 기획을 굉장히 구체적으로 만들어요. 예를 들어, “이런 야구 시뮬레이션 게임을 만들고 싶은데, 같이 기획서를 만들어보자. 나를 인터뷰해 줘”라고 시작합니다. 그러면 AI가 저한테 계속 질문을 던지고 게임을 누구를 대상으로 만들건지부터 기능, 플레이 방식, 수익화까지 하나씩 물어보죠. 많을 때는 정말 수십 개의 질문을 받을 때도 있는데요. 그 질문에 대답하다 보면, 머릿속에서 막연하게 생각한 아이디어가 구체적인…
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