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오늘 한 것 최종 프로젝트(2) 오늘 배운 점 & 느낀 점 오늘 배운 점은 유니티에서는 화면 효과가 URP 렌더러 기능으로 붙어 카메라가 쓰는 렌더러에 따라 적용되고, 시네머신 가상 카메라는 Priority로 전환돼 Main Camera가 아닌 가상 카메라를 옮겨야 하며, 월드 캔버스는 배율이 작아 3D 프리팹을 그 밖에 둬야 한다는 걸 배웠고, git에서는 .meta guid가 바뀌면 씬 연결이 끊기고 멈춘 머지는 git commit으로 마무리해야한다는 걸 배웠다. 오늘은 작은 문제가 있었는데 탄 프리팹에 낙하 스크립트가 붙어 있어 그래도 쓰면 떨어졌고, 커밋 전 작업 순서와 병합 커밋 메시지 규칙을 헷갈려 다시 고쳐야했던 문제가 있었다. 내일은 서버 설계 문서에 맞춰 Spring Boot 서버의 GameRoom 상태 머신과 턴 검증,턴 전환 승패 판정 로직을 구현해보겠다. 내일 할 일 최종 프로젝트(3) 복습
What RADAR observed and classified to build this opportunity. It is what the source published, not a verification that the offer is still active.
내일배움캠프 TIL 21일차 - 최종 프로젝트(2). 오늘 한 것 최종 프로젝트(2) 오늘 배운 점 & 느낀 점 오늘 배운 점은 유니티에서는 화면 효과가 URP 렌더러 기능으로 붙어 카메라가 쓰는 렌더러에 따라 적용되고, 시네머신 가상 카메라는 Priority로 전환돼 Main Camera가 아닌 가상 카메라를 옮겨야 하며, 월드 캔버스는 배율이 작아 3D 프리팹을 그 밖에 둬야 한다는 걸 배웠고, git에서는 .meta guid가 바뀌면 씬 연결이 끊기고 멈춘 머지는 git commit으로 마무리해야한다는 걸 배웠다. 오늘은 작은 문제가 있었는데 탄 프리팹에 낙하 스크립트가 붙어 있어 그래도 쓰면 떨어졌고, 커밋 전 작업 순서와 병합 커밋 메시지 규칙을 헷갈려 다시 고쳐야했던 문제가 있었다. 내일은 서버…
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