Loading the catalog…
Loading the catalog…
[simsim-arcade 팀 프로젝트] 1. 스카이 에이스 보스 디자인 보강 먼저 기존 스카이 에이스의 보스 디자인을 전반적으로 점검하고, 보스가 등장하는 화면의 시각적 완성도를 높이는 작업을 진행했다. 이번 작업에서는 특히 다음 보스들을 대상으로 디자인을 보강했다. 골리앗 크라켄 이그니스 기존 게임 플레이 구조를 변경하기보다는, 실제 플레이 과정에서 플레이어가 보스를 마주했을 때 각 스테이지의 최종 적이라는 느낌이 더욱 명확하게 전달되도록 시각적인 부분을 강화하는 데 초점을 맞췄다. 특히 보스가 단순한 이미지 요소처럼 보이지 않고, 게임의 스테이지와 자연스럽게 연결될 수 있도록 각 보스의 개성과 콘셉트를 강조했다. 주요 변경 범위 골리앗 2페이지 디자인 보강 크라켄 전 페이지 디자인 보강 이그니스 전 페이지 디자인 보강 보스별 화면 연출과 디자인 요소 정리 이를 통해 스카이 에이스의 보스전이 스테이지별로 보다 뚜렷한 개성을 가질 수 있도록 개선했다. 2. 3스테이지 보스 「이그니스」 재디자인 이번 업데이트에서 가장 큰 변화 중 하나는 3스테이지 보스 이그니스의 콘셉트 변경이다. 기존 이그니스의 디자인을 단순히 수정하는 것이 아니라, 화염을 사용하는 거대한 공중 항모라는 새로운 방향으로 재디자인했다. 이그니스 — 화염 공중 항모 새로운 이그니스는 이름에서 느껴지는 화염 이미지를 단순한 불꽃 효과에만 의존하지 않고, 거대한 공중 전함·항모 형태의 보스라는 콘셉트로 확장했다. 이를 통해 3스테이지의 최종 보스가 단순한 적 기체가 아니라, 플레이어가 마지막까지 상대해야 하는 거대한 공중 병기처럼 느껴지도록 방향을 잡았다. 특히 이번 변경은 보스의 외형 자체에 스테이지의 분위기와 전투 규모를 반영하는 데 의미가 있다. 즉, 기존 보스 이미지 → 화염을 사용하는 보스 에서 화염 + 거대한 공중 항모 + 최종 보스급 위압감 을 갖춘 형태로 콘셉트를 확장한 것이다. 3. 보스 2페이지 디자인 개편 이후 추가 작업으로 스카이 에이스 보스 2페이지의 디자인을 다시 개편했다. 이번 작업 대상은 다음과 같다. 골리앗 크라켄 이그니스 즉, 특정 한 보스만 수정한 것이 아니라 보스 2페이지 전반을 함께 정리했다. 보스전 화면에서 각 보스가 등장하는 상황과 디자인이 서로 따로 노는 느낌을 줄이고, 스카이 에이스 전체의 게임 분위기 안에서 자연스럽게 연결될 수 있도록 디자인을 다시 조정했다. 특히 글리앗과 크라켄, 이그니스가 서로 다른 보스라는 점이 화면에서도 확실하게 드러나도록 각각의 개성을 살리는 방향으로 작업했다. 마무리 오늘 심심오락실에서는 스카이 에이스의 보스 디자인을 집중적으로 개선했다. 특히 이번 작업에서는 단순한 UI 수정이 아니라 각 보스가 가지고 있는 캐릭터성과 스테이지별 분위기를 시각적으로 강화하는 데 집중했다. 그중에서도 3스테이지의 이그니스를 화염 공중 항모로 재디자인한 작업은 스카이 에이스의 후반부 전투 규모와 긴장감을 표현하는 데 중요한 변화가 되었다. 또한 글리앗, 크라켄, 이그니스의 보스 2페이지 디자인까지 함께 개편하면서, 스카이 에이스의 보스전 화면 전체적인 완성도도 한 단계 높일 수 있었다. 앞으로도 단순히 게임을 플레이할 수 있는 수준에서 끝나는 것이 아니라, 각 스테이지와 보스마다 확실한 개성과 연출을 느낄 수 있는 아케이드 게임을 만드는 것을 목표로 계속 개선해 나갈 예정이다.
What RADAR observed and classified to build this opportunity. It is what the source published, not a verification that the offer is still active.
simsim-arcade 6. [simsim-arcade 팀 프로젝트] 1. 스카이 에이스 보스 디자인 보강 먼저 기존 스카이 에이스의 보스 디자인을 전반적으로 점검하고, 보스가 등장하는 화면의 시각적 완성도를 높이는 작업을 진행했다. 이번 작업에서는 특히 다음 보스들을 대상으로 디자인을 보강했다. 골리앗 크라켄 이그니스 기존 게임 플레이 구조를 변경하기보다는, 실제 플레이 과정에서 플레이어가 보스를 마주했을 때 각 스테이지의 최종 적이라는 느낌이 더욱 명확하게 전달되도록 시각적인 부분을 강화하는 데 초점을 맞췄다. 특히 보스가 단순한 이미지 요소처럼 보이지 않고, 게임의 스테이지와 자연스럽게 연결될 수 있도록 각 보스의 개성과 콘셉트를 강조했다. 주요 변경 범위 골리앗 2페이지 디자인 보강 크라켄 전…
simsim-arcade 6. [simsim-arcade 팀 프로젝트] 1. 스카이 에이스 보스 디자인 보강 먼저 기존 스카이 에이스의 보스 디자인을 전반적으로 점검하고, 보스가 등장하는 화면의 시각적 완성도를 높이는 작업을 진행했다. 이번 작업에서는 특히 다음 보스들을 대상으로 디자인을 보강했다. 골리앗 크라켄 이그니스 기존 게임 플레이 구조를 변경하기보다는, 실제 플레이 과정에서 플레이어가 보스를 마주했을 때 각 스테이지의 최종 적이라는 느낌이 더욱 명확하게 전달되도록 시각적인 부분을 강화하는 데 초점을 맞췄다. 특히 보스가 단순한 이미지 요소처럼 보이지 않고, 게임의 스테이지와 자연스럽게 연결될 수 있도록 각 보스의 개성과 콘셉트를 강조했다. 주요 변경 범위 골리앗 2페이지 디자인 보강 크라켄 전…
Open source