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ゲームに改善を入れるとき、「理屈の上では効くはず」という手応えだけで出荷してしまうと、あとになって本当に効いていたのか分からなくなることがあります。効いていない努力に、自分で気づけないままにしたくない、という話です。 答えは、測る前に判定規則を先に決めておくことでした。結果を見てから基準を選ぶと、都合よく解釈できてしまいます。自作の3v3対戦ゲームに「これは強くなるはず」と思って入れた改善3本を、同じ手順で測ったところ、1本は根拠を持って採用でき、残りの2本は出荷する前に外せました。 数字は全部自分のPCで測ったもので、条件と限界も書きます。採用しなかった改善の結果も、同じ形で記録します...
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ゲームAIの改善が本当に効いたかを確かめる、測る前に決める2つの判定規則のすすめ. ゲームに改善を入れるとき、「理屈の上では効くはず」という手応えだけで出荷してしまうと、あとになって本当に効いていたのか分からなくなることがあります。効いていない努力に、自分で気づけないままにしたくない、という話です。 答えは、測る前に判定規則を先に決めておくことでした。結果を見てから基準を選ぶと、都合よく解釈できてしまいます。自作の3v3対戦ゲームに「これは強くなるはず」と思って入れた改善3本を、同じ手順で測ったところ、1本は根拠を持って採用でき、残りの2本は出荷する前に外せました。 数字は全部自分のPCで測ったもので、条件と限界も書きます。採用しなかった改善の結果も、同じ形で記録します...
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