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오늘 한 것 최종 프로젝트(6) 오늘 배운 점 & 느낀 점 오늘 배운 점은 Unity는 enum을 숫자로 저장하고 [SerializeField] 값은 씬에 저장된 값이 코드 기본값보다 우선이라, 새 아이템(인버터)은 enum 맨 끝에 추가하고 itemPool을 static으로 바꿔야 실제로 등장한다는 것을 배웠다. 오늘 생겼던 작은 문제는 OBJ 모델이 o 태그로만 나뉘어 있어서 Unity에서 부품이 default 하나로 합쳐졌고, 부품을 분리해도 피벗이 전부 모델 원점이라 레버를 바로 돌릴 수 없었다. 내일은 원작 모드에 있던 새로운 아이템인 아드레날린이나, 상한 약 등등을 만들어 봐야겠다. 내일 할 일 최종 프로젝트 복습
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내일배움캠프 TIL 25일차 - 최종 프로젝트(6). 오늘 한 것 최종 프로젝트(6) 오늘 배운 점 & 느낀 점 오늘 배운 점은 Unity는 enum을 숫자로 저장하고 [SerializeField] 값은 씬에 저장된 값이 코드 기본값보다 우선이라, 새 아이템(인버터)은 enum 맨 끝에 추가하고 itemPool을 static으로 바꿔야 실제로 등장한다는 것을 배웠다. 오늘 생겼던 작은 문제는 OBJ 모델이 o 태그로만 나뉘어 있어서 Unity에서 부품이 default 하나로 합쳐졌고, 부품을 분리해도 피벗이 전부 모델 원점이라 레버를 바로 돌릴 수 없었다. 내일은 원작 모드에 있던 새로운 아이템인 아드레날린이나, 상한 약 등등을 만들어 봐야겠다. 내일 할 일 최종 프로젝트 복습
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