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게임 소개 게임 제목은 Last Cure로 좀비 바이러스로 감염된 도시에서 동료와 함께 싸우며, 백신 재료를 모으는 좀비 아포칼립스 싱글플레이 생존 FPS입니다. 다양한 총기와 스킬을 활용하면서, 감염 구역을 탐색하고 플레이어가 성장해나가면서 보스를 처치해 얻은 원종 혈청으로 백신을 완성하는 것이 클리어 목표입니다. 게임 개요 항목 내용 장르 싱글플레이 생존 FPS 플랫폼 Windows 개발 기간 2026.09.03 ~ 2026.09.29 팀 구성 6인 사용 엔진 Unreal Engin V5.6 사용 언어 C++, BluePrint Enemy 핵심 기능 1. 상태별 AI 구현 Idle, Alert, Chase, Attack, Return으로 상태 구분 상황에 따라 상태를 바꾸면서 행동하도록 구현 2. 플레이어 탐지 Detection Sphere를 이용해서 일정 범위 안의 플레이어 탐지 플레이어를 발견하면 Alert 애니메이션 이후 추격 시작 3. 추격 및 복귀 NavMesh를 이용해서 플레이어 추격 처음 위치에서 일정 거리 이상 벗어나면 추격 중단 원래 위치로 돌아온 뒤 다시 Idle 상태로 전환 4. 공격 및 피격 Anim Notify를 이용해서 공격 모션에 맞춰 데미지 적용 피격 시 짧은 경직 적용 데미지 숫자, 피 이펙트, 피격 사운드 추가 5. 사망 처리 체력이 0이 되면 AI 행동 정지 사망 애니메이션 재생 및 보상 지급 일정 시간이 지나면 시체 제거 6. 보스 AI 일반 Enemy AI를 기반으로 보스 AI 구현 나무 보스: 충격파 공격 방사능 보스: 지속 데미지 장판 마더 좀비: 체력에 따른 각성 및 좀비 소환 Enemy 핵심 기술 1. 상태 기반 AI 제어 Enum 을 이용해 Idle, Alert, Chase, Attack, Return 등의 상태 관리 현재 상태에 따라 AI 행동을 다르게 처리 2. NavMesh 기반 AI 이동 NavMesh를 이용한 플레이어 추적 및 원래 위치 복귀 이동 가능한 경로인지 확인한 뒤 추격하도록 처리 3. Collision 기반 범위 감지 Sphere Collision 을 이용해 플레이어 감지 범위 구현 Overlap 이벤트를 통해 플레이어 진입 감지 4. Anim Montage / Anim Notify 연동 AI 상태에 따라 필요한 애니메이션 Montage 재생 Anim Notify를 사용해서 공격 판정이나 상태 전환 시점을 애니메이션과 연결 5. Niagara VFX 연동 피격 시 Blood VFX 보스 공격의 충격파 같은 전투 이펙트 구현 6. Timer 기반 처리 피격 Stun 해제 보스 스킬 쿨타임 방사능 장판의 주기적인 데미지 사망 후 시체 제거 등에 Timer 사용 7. 상속을 이용한 Enemy / Boss 구조 Enemy → BossEnemy EnemyAIController → BossEnemyAIController 공통 기능은 부모 클래스에서 사용하고 보스별 기능은 확장해서 구현 기술적 의사결정 상황 기존 Enemy 적 감지 시스템이 플레이어가 시야에 들어왔을 때 공격하게 설정해놨었다가 뒤에 있는 적을 감지 못하는 상황이 발생하여 360도 전체적으로 Sphere처리하여 감지하게 수정요청하였음 선택지 시야에 따른 플레이어 감지 Sphere로 인한 360도 전방향 감지 선택한 방법과 이유 Sphere로 인한 360도 전 방향 감지로 선택하였음 적 시야에 따른 플레이어 감지는 플레이어를 감지 못하는 상황이 발생하여 수정하였음 결과 이제 플레이어가 좀비 뒤에서 가도 감지가 잘 되었음 팀 구성 이름 역할 담당 작업 이호준 팀장 캐릭터, 총기 및 전투시스템, 캐릭터 레벨 및 회복로직 구현 박성빈 깃마스터 레벨(맵) 제작, 스폰 배치, 사운드 및 이펙트 구현 손지협 팀원 게임 프레임워크(GameMode, GameInstance, GameState)구현 신찬호 팀원 적 AI 전체적인 부분(기능, 애니메이션, 사운드, VFX) 조민석 팀원 HUD, 각종 UI 제작 및 연출 구현 남윤민 팀원 동료 AI, 데이터·밸런스, 세계관·에셋
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팀 프로젝트 마무리. 게임 소개 게임 제목은 Last Cure로 좀비 바이러스로 감염된 도시에서 동료와 함께 싸우며, 백신 재료를 모으는 좀비 아포칼립스 싱글플레이 생존 FPS입니다. 다양한 총기와 스킬을 활용하면서, 감염 구역을 탐색하고 플레이어가 성장해나가면서 보스를 처치해 얻은 원종 혈청으로 백신을 완성하는 것이 클리어 목표입니다. 게임 개요 항목 내용 장르 싱글플레이 생존 FPS 플랫폼 Windows 개발 기간 2026.09.03 ~ 2026.09.29 팀 구성 6인 사용 엔진 Unreal Engin V5.6 사용 언어 C++, BluePrint Enemy 핵심 기능 1. 상태별 AI 구현 Idle, Alert, Chase, Attack, Return으로 상태 구분 상황에 따라 상태를 바꾸면서…