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정의 알고리즘의 골격(순서) 는 부모 클래스가 고정하고, 그 안의 일부 단계만 자식클래스가 채우게 하는 패턴이다. "언제 무엇을 호출할지"는 부모가 쥐고, 자식클래스는 "그 단게에서 무엇을 할지"만 정한다. ex) public abstract class SeasonedEventPart { // 템플릿 메서드: 골격. 자식클래스가 순서를 바꿀 수 없다 public bool IsSeasonOpen(DateTime nowUtc) { var config = GetSeasonConfig(); if (config == null) return false; if (IsRolledOver(config, nowUtc)) return false; return nowUtc >= config.StartUtc && nowUtc < config.EndUtc; } // 필수 단계: 자식클래스가 반드시 채운다 protected abstract EventSeasonConfig GetSeasonConfig(); // 훅: 기본 구현이 있고, 필요할 때만 덮어쓴다 protected virtual bool IsRolledOver(EventSeasonConfig config, DateTime nowUtc) => false; } 구성 요소 * 탬플릿 메서드 * 부모 클래스에 있고, 자식 클래스가 덮어쓰지 못한다 (C#에서는 virtual을 안 붙이면 됨) 자시 클래스의 다른 메서드들을 정해진 순서로 호출한다. 즉, 직접 일을 다 하지 않고 순서만 쥔다. 그 호출되는 메서드 중 최소 하나가 abstract 또는 virtual 이다. 서브클래스가 채우는 자리가 있어야 한다. Strategy와 차이 C# 은 단일 상속이라, 이미 다른 베이스를 상속 중인 클래스에서는 Template Method를 쓸 수 없다.
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Template Method. 정의 알고리즘의 골격(순서) 는 부모 클래스가 고정하고, 그 안의 일부 단계만 자식클래스가 채우게 하는 패턴이다. "언제 무엇을 호출할지"는 부모가 쥐고, 자식클래스는 "그 단게에서 무엇을 할지"만 정한다. ex) public abstract class SeasonedEventPart { // 템플릿 메서드: 골격. 자식클래스가 순서를 바꿀 수 없다 public bool IsSeasonOpen(DateTime nowUtc) { var config = GetSeasonConfig(); if (config == null) return false; if (IsRolledOver(config, nowUtc)) return false; return nowUtc >=…
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