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오늘 한 것 최종 프로젝트(1) 오늘 배운 점 & 느낀 점 오늘 배운 점은 서버가 결과를 한꺼번에 보내도 클라에서 인게임 패킷을 하나의 큐에 쌓고 연출이 끝난 뒤 다음 패킷을 처리하면 턴 흐름이 꼬이지 않고, 입력 잠금은 패킷이 도착할 때가 아니라 큐에서 처리될 때 바꿔야 한다는 것을 배웠다. 아쉬웠던 점은 폴더 이름을 오타로 git add가 통째로 실패했고, 유니티가 자동으로 바꾼 설정·폰트 파일과 아이템 파트의 ItemType 이름 충돌 때문에 커밋 전에 정리할 게 많았다. 내일도 이어서 해볼 점은 GameFlowDirector의 연출을 옮긴 GameFlowPresenter를 GameStateTest 씬에서 가짜 서버로 플레이해 보며 카메라 전환, 발사, 체력 표시가 서버 결과대로 나오는지 확인해봐야겠다. 내일 할일 Spring 심화(3) 최종 프로젝트 복습
То, что RADAR обнаружил и классифицировал для этой возможности. Это опубликованный источником текст, а не подтверждение, что предложение ещё действует.
내일배움캠프 TIL 20일차 - 최종 프로젝트(1). 오늘 한 것 최종 프로젝트(1) 오늘 배운 점 & 느낀 점 오늘 배운 점은 서버가 결과를 한꺼번에 보내도 클라에서 인게임 패킷을 하나의 큐에 쌓고 연출이 끝난 뒤 다음 패킷을 처리하면 턴 흐름이 꼬이지 않고, 입력 잠금은 패킷이 도착할 때가 아니라 큐에서 처리될 때 바꿔야 한다는 것을 배웠다. 아쉬웠던 점은 폴더 이름을 오타로 git add가 통째로 실패했고, 유니티가 자동으로 바꾼 설정·폰트 파일과 아이템 파트의 ItemType 이름 충돌 때문에 커밋 전에 정리할 게 많았다. 내일도 이어서 해볼 점은 GameFlowDirector의 연출을 옮긴 GameFlowPresenter를 GameStateTest 씬에서 가짜 서버로 플레이해 보며 카메라 전환,…
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